《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》封測(cè)試玩 《DNF》世界觀魂系 ARPG 體驗(yàn)
《DNF》世界觀背景的魂系動(dòng)作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)近日在 PS5 與 Xbox Series X|S 展開技術(shù)封閉測(cè)試,這款《DNF》世界觀的新作怎樣的特色呢?接下來(lái)和小編一起看看吧。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,以《DNF》世界觀為背景,講述佩魯斯帝國(guó)大將軍卡贊如何克服自己遭到流放的逆境。隨著游戲的進(jìn)度,玩家將解鎖強(qiáng)大的技能,體驗(yàn)充滿刺激的動(dòng)作感受。
踏上復(fù)仇之路的卡贊
玩家所扮演的主角「卡贊(Khazan)」曾經(jīng)是帝國(guó)第一勇士,但是卻被國(guó)家背叛。不但被抄家**,自己也被挑斷雙手流放,憤而化為毀滅的鬼神,向所有陷害他的人展開復(fù)仇。
游戲在試玩版中沒有難度可以設(shè)定,且有不低的難度。
我們的攻擊手段有輕、重兩種攻擊,而面對(duì)攻擊的對(duì)策方面則有格擋與迴避。
格擋在游戲中還有多種格擋方式,且需要使用的時(shí)機(jī)都不同,可說(shuō)是高風(fēng)險(xiǎn)高報(bào)酬的玩法。
PARRY(招架)的時(shí)機(jī)在揮出武器的瞬間撞到敵方攻擊,能造成相當(dāng)大的韌性傷害
紅光的完美防御,是在被打到的瞬間使用
體力的消耗較低,也能格擋遠(yuǎn)距離攻擊,但是敵人不會(huì)硬直
除了前期體力消耗較大的因素之外,我們攻擊的追尾以及距離都不長(zhǎng)。
常常有抵擋住敵人攻勢(shì),反擊卻揮空的狀況。
不熟悉敵人招式的情況下,還是先用普通防御觀察最穩(wěn)
游戲在地圖探索方面算是有比較大的缺點(diǎn),基本上全程沒有地圖也沒有任何引導(dǎo)。
再加上如果碰到雪地、洞窟等環(huán)境,其實(shí)會(huì)常常浪費(fèi)時(shí)間在找路。
游戲全程沒地圖,碰到較復(fù)雜的地形相當(dāng)容易迷路
還有經(jīng)典的樹上埋伏跟轉(zhuǎn)角蝙蝠偷襲
不過(guò)游戲的打擊手感非常好,搭配如果使用手把的震動(dòng)反饋,爽度很夠。
并且游戲過(guò)程也會(huì)解鎖不同種類的武器、技能樹,讓玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格自由度較高。
不過(guò)比較可惜的是,不同武器的天賦互相獨(dú)立。如果后面拿到更強(qiáng)的武器,可能會(huì)出現(xiàn)沒技能點(diǎn)的狀況。
不同武器技能不共通,拿到更好的新武器結(jié)果沒技能點(diǎn)了
總結(jié)來(lái)說(shuō),《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》雖然有不低的難度,像是快慢刀、高韌性敵人的數(shù)量多。但是玩家也有相當(dāng)多應(yīng)變的手段,比較推薦給對(duì)操作、反應(yīng)有自信的玩家。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》預(yù)定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 與 PC 平臺(tái)推出。

發(fā)表評(píng)論
還沒有評(píng)論,來(lái)說(shuō)兩句吧...